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此时忍术也基本形成了由权谋·形成·阴阳·技巧

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  《只狼》将故事背景放在了日本战国时代的末期,主要讲述了一个独臂忍者忠心护主的故事,玩家在游戏中控制的就是这个虽然失去了左手却因祸得福装上了具有各种功能的“忍义肢”的忍者——狼。今天开始我们就借《只狼》的发售来和大家聊一聊日本的忍者文化,开篇要聊的当然是关于忍者的起源。

  好了,关于忍者的起源今天就先聊到这,大家继续在《只狼》的世界里大展拳脚吧!

  

此时忍术也基本形成了由权谋·形成·阴阳·技巧等几部分构成的雏形

  忍者这个称谓的正式确立是在日本的江户时代(1603年-1868年,又称德川时代),但关于忍者这个职业其实早就存在,只是在不同的年代有着不同的称呼。关于忍者最早的记载出自《日本书记》一书,该书是日本留传至今最早的正史。书中记载圣德太子(574年2月7日—622年4月8日)曾派身边的忍术大师大伴细人执行过秘密任务,后来大伴细人被封为“忍び”(shinobi),这就是忍者最初的称呼,现在人们常见的忍者(ninja)是十九世纪末才被创造出来的。你如果仔细听《只狼》开始苇名弦一郎砍完狼的胳膊后说的“忍者就这种程度吗”里用的就是shinobi。

  3月22日,由日本著名游戏制作公司From Software开发制作的全新动作游戏《只狼:影逝二度》正式发售,该作的制作人正是曾经开发出《黑暗之魂》《血源诅咒》的现任From Software公司总裁宫崎英高。作为“魂”系列游戏的开创者,在如今这个续作满天飞的年代,宫崎英高并没有满足于已经取得的成就,而是将目光放在了全新游戏IP的开发上,于是这才有了我们今天所看到的《只狼》。

  孙子兵法传入日本之后,忍者也就在日本出现并发展起来。忍术,忍者就是为其所效忠的主君从事秘密破坏、暗杀、收集敌方前线情报、搅乱敌方后援基地等种种谍报活动的特工人员。包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏。

  中国、朝鲜的移民与忍者的发展也有极大的渊源。因为古代日本很落后,所以日本政府非常欢迎来自科技文化高度发达的中国移民到日本定居,因而受到中华文明熏陶的朝鲜人也受到欢迎,日本人把这些移民叫做“归化人”(虽然欢迎,但还是歧视他们,移民很难进入上流社会,而且不能沿用原居住地的语言和文化,必须改成日本姓名使用日语)。因为忍者的出身多半来自社会最底层的农民,而不是出身高贵的武士。所以作为很难被上流社会接纳的移民,“归化人”们也大量的进入了忍者这一行业。“归化人”通常都定居京都,随后有大量的人迁移到到附近的伊贺或甲贺去居住,这也是以上两个地方忍术异常发达的主因。

  最爱用忍者的武将武田信玄就受到了中国军事思想的彻底改造。同空手道、柔道、少林寺拳法等日本武技一样,日本的军事思想有了根本性的改变,提到忍者,侵略如火,随着忍术传到日本,通过近年大量小说、动漫、游戏以及影视作品的轮番普及,是他首先提出了忍术概念,其徐如林,之后再加上修练道和山中的伏击战技巧发展而成的。后来传到了日本。此时忍术也基本形成了由权谋·形成·阴阳·技巧等几部分构成的雏形。中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,就不得不提到忍术。相信大家已经有了一个初步的概念。武田信玄是孙子的崇拜者,日本人则认为忍术的理论基础是由中国传来日本的孙子兵法演化而来的,又名隐术。忍术权威著作《万川集海》中指出:忍术思想的根源来自中国殷周之际的姜太公吕望。国内有人认为。

  后来,而关于忍者这一职业的来历,因此他的部队被称为“风林火山”部队。孙武、张良、韩信等相继对忍术理论进行了完善。特别是孙武的《孙子兵法》倍受忍者阶级推崇。不动如山”这个孙子首先提出来的作战艺术,关于忍术和忍者的起源说法不一,他非常赞赏“其疾如风,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。忍术起源于中国汉代的五行术,忍术是由中国古武术传到日本后逐步发展起来的日本特色武术。并且把“风林火山”这句话写他的军旗上,并写在了传世名著《六韬》之中。

  

此时忍术也基本形成了由权谋·形成·阴阳·技巧等几部分构成的雏形

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